Kuchiyoses - 口寄せの術
O Kuchiyose no Jutsu (口寄せの術, Técnica de Invocação) é um Jikūkan Ninjutsu que permite invocar animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente. Antes de poder invocar um animal, o invocador candidato deve assinar um contrato com uma determinada espécie. O contrato vem na forma de um pergaminho, em que o usuário usa seu próprio sangue para assinar o seu nome e colocar suas impressões digitais e uma vez assinado é possível invocar, mesmo após a morte do invocador, desde que o contrato permaneça intacto. Após isso, ele só precisa oferecer uma doação adicional de sangue na mão que assinou o contrato para moldar o seu chakra com os selos de mão e, em seguida, encostar a mão no local em que deseja chamar a criatura. A quantidade de chakra usada durante a invocação determina quão poderosa a criatura pode ser.
Kuchiyose no Jutsu: Gama - 蝦蟇
Gama (蝦蟇). São uma bastante comum, bastante usada por shinobis de coração puro e virtuosos, habitam no Monte Myōboku, local onde também shinobis treinam para aprenderem á absorver enfim, controlar a energia natural, a fins de obter o Sennin Mōdo.
Invocadores: 0/4
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Invocadores: 0/4
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Kuchiyoses:
Rank C: O invocador conseguirá no máximo invocar sapos de pequeno porte, 1 por turno, lançam jatos de água e têm algumas capacidades combativas como Taijutsu, um dos indivíduos é conhecido como Gamatsu, Gama e Gamakiri que já é possível invocar nessa fase.
Rank B: O Player consegue invocar sapos de médio porte no máximo 2 por turno, já produzem óleo, são bastante combativos e possuem fortes estômagos que acumulam grande quantidade de água para seus jatos de água, 4 indivíduos obtidos neste rank são: Dai Gama, Gamakichi, Gerotora e Gamaken.
Rank A: O usuário já invoca sapos de médio/grande porte, 3 indivíduos no máximo por turno, eles produzem óleo, alguns podem usar Katon, outros Fūton e fortes Suiton. Também carregam armas e são muito habilidosos com seus Kenjutsus, 2 indivíduos obtidos neste rank são: Gamahiro e Gamabunta.
Rank S: O usuário invoca qualquer tipo de sapo possível, contando com os sábios Fukasaku e Shima. Estes sapos tem um tamanho inferior aos demais, porem, possuem técnicas extraordinárias até Genjutsus, eles também tem a vantagem de ajudar ao usuário obter chakra natural para ativar ao seu Sennin Mōdo.
Rank C: O invocador conseguirá no máximo invocar sapos de pequeno porte, 1 por turno, lançam jatos de água e têm algumas capacidades combativas como Taijutsu, um dos indivíduos é conhecido como Gamatsu, Gama e Gamakiri que já é possível invocar nessa fase.
Rank B: O Player consegue invocar sapos de médio porte no máximo 2 por turno, já produzem óleo, são bastante combativos e possuem fortes estômagos que acumulam grande quantidade de água para seus jatos de água, 4 indivíduos obtidos neste rank são: Dai Gama, Gamakichi, Gerotora e Gamaken.
Rank A: O usuário já invoca sapos de médio/grande porte, 3 indivíduos no máximo por turno, eles produzem óleo, alguns podem usar Katon, outros Fūton e fortes Suiton. Também carregam armas e são muito habilidosos com seus Kenjutsus, 2 indivíduos obtidos neste rank são: Gamahiro e Gamabunta.
Rank S: O usuário invoca qualquer tipo de sapo possível, contando com os sábios Fukasaku e Shima. Estes sapos tem um tamanho inferior aos demais, porem, possuem técnicas extraordinárias até Genjutsus, eles também tem a vantagem de ajudar ao usuário obter chakra natural para ativar ao seu Sennin Mōdo.
Kuchiyose no Jutsu: Hebi - 蛇
Cobras (蛇, Hebi) conhecidas também Kyodaija (巨大蛇; Literalmente siginifca "Cobras Gigantes" ). Elas abitam na Caverna Ryūchi. Os usuários possuidores desta invocação, são capazes de invocar todo tipo de cobra, e também algumas cobras de características únicas.
Invocadores: 0/4
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Invocadores: 0/4
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Rank C: Capaz de invocar Kyodaijas de pequeno/médio porte. Anatomia: fina ou grossa com coloração verde, no máximo 3 indivíduos por turno, são resistentes, astutas e têm alguma força, não produzem veneno.
Rank B: Capaz de invocar Kyodaijas de médio porte. Anatomia: semi-grossa ou grossa e coloração verde, no máximo 3 indivíduos por turno, são robustas, vorazes e bastante fortes, não produzem veneno.
Rank A: Capaz de invocar Hebis de grande porte. Anatomia: grossa entre o branco, azul ou castanho, as Hebis de cor azul ou castanhas são implacáveis. são enormes e têm força para destruir edifícios inteiros em um único golpe, já as brancas extremamente venenosas podem obter o tamanho que o usuário desejar, também a partir de suas escamas, podem dar origem á outras cobras de pequeno que são muito venenosas. Há outros 2 tipos de Cobras especiais que também podem podem ser invocadas elas são: a San Hebi ou Hydra ( uma gigantesca serpente de 3 cabeças ) e a Manda, a maior serpente que existe, a Rainha das Cobras.
Rank S: Capaz de invocar todo tipo de Cobra que desejar, 4 por turno no máximo.
Rank B: Capaz de invocar Kyodaijas de médio porte. Anatomia: semi-grossa ou grossa e coloração verde, no máximo 3 indivíduos por turno, são robustas, vorazes e bastante fortes, não produzem veneno.
Rank A: Capaz de invocar Hebis de grande porte. Anatomia: grossa entre o branco, azul ou castanho, as Hebis de cor azul ou castanhas são implacáveis. são enormes e têm força para destruir edifícios inteiros em um único golpe, já as brancas extremamente venenosas podem obter o tamanho que o usuário desejar, também a partir de suas escamas, podem dar origem á outras cobras de pequeno que são muito venenosas. Há outros 2 tipos de Cobras especiais que também podem podem ser invocadas elas são: a San Hebi ou Hydra ( uma gigantesca serpente de 3 cabeças ) e a Manda, a maior serpente que existe, a Rainha das Cobras.
Rank S: Capaz de invocar todo tipo de Cobra que desejar, 4 por turno no máximo.
Kuchiyose no Jutsu: Namekuji - 蛞蝓
Lesmas (蛞蝓, Namekuji) as habilidades ofensivas das mesmas envolvem ácido expelido pela cavidade bucal. Para defender os outros, as lesmas têm a capacidade de encapsular-se em torno do corpo inteiro de um indivíduo. Isto essencialmente torna uma almofada grande para a pessoa dentro, protegendo-a de colisões físicas. As lesmas foram também mostradas serem capazes de se dividir em várias réplicas menores, também podendo absorver chakra de seu invocador e até mesmo, controla-lo até certo ponto.
Invocadores: 0/3
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Rank C: O player consegue invocar no máximo 5 lesmas de pequeno porte, que por norma se deslocam aos seus ombros ou aos de seus companheiros, as mesmas só tem a utilidade de curar pequenos ferimentos ou restaurar alguma fatiga.
Rank B: O player já é capaz de invocar 12 lesmas de médio porte que não são capazes de se dividir em pequenas réplicas, porem já possui a capacidade de curar graves ferimentos.
Rank A: O usuário já consegue invocar facilmente 30 lesmas de médio/grande porte, ainda não possuem a capacidade de se multiplicar, podem de forma rápida e eficaz sem esforços, curar ferimentos ligeiros, são muito resistentes e combativas usufruindo de alto poder de cura podendo curar ferimentos quase mortais.
Rank S: O usuário é capaz de invocar qualquer tipo de lesmas, assim como Manda (Rainha das Kyodaijas) a lesma de mais alto nível sem dúvida é a Katsuyu, a Rainha das Namekujis. Capaz de se multiplicar em incontáveis lesmas de pequeno porte, ou médio, capaz de ferimentos graves de uma vila inteira com as suas réplicas, para além de ser enorme, tem capacidade de combate incríveis.
Rank B: O player já é capaz de invocar 12 lesmas de médio porte que não são capazes de se dividir em pequenas réplicas, porem já possui a capacidade de curar graves ferimentos.
Rank A: O usuário já consegue invocar facilmente 30 lesmas de médio/grande porte, ainda não possuem a capacidade de se multiplicar, podem de forma rápida e eficaz sem esforços, curar ferimentos ligeiros, são muito resistentes e combativas usufruindo de alto poder de cura podendo curar ferimentos quase mortais.
Rank S: O usuário é capaz de invocar qualquer tipo de lesmas, assim como Manda (Rainha das Kyodaijas) a lesma de mais alto nível sem dúvida é a Katsuyu, a Rainha das Namekujis. Capaz de se multiplicar em incontáveis lesmas de pequeno porte, ou médio, capaz de ferimentos graves de uma vila inteira com as suas réplicas, para além de ser enorme, tem capacidade de combate incríveis.
Kuchiyose no Jutsu: Karasu - 烏
Corvos (烏, Karasu) são uma Kuchiyose bem útil, porém não muito precisos para batalhas de alto nível, dependendo de como o shinobi utiliza-los de forma prudente. Eles são bem adaptados com Genjutsu tal como Ninjutsu. Derivam técnicas de Bunshin no Jutsu, criando réplicas que podem se dizimar á fim de dar um "bote" no oponente sem que ele suspeite.
Invocadores: 0/3
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Invocadores: 0/3
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Rank C: Invocará no máximo 50 corvos, poderá dispersar os corvos criando um redemoinhos que atrapalharam á visão do oponente, possibilitando
Kuchiyose no Jutsu: Saru
Os macacos são invocações bem raras, e normalmente atribuídas ao clã Sarutobi. O único macaco invocado no anime é Enma, que possui a habilidade de tornar-se um bastão, que pode estender-se ao tamanho desejado. Podemos dizer que eles podem ser encontrados mais no clã Sarutobi, por ser o único clã com usuário desta invocação.
Rank C: O player é capaz de invocar macacos de pequeno porte. Eles podem ser usados para atordoar, confundir inimigos. Também pode ser usado num combate corpo-a-corpo com outras invocações e shinobis, porém, não muito efetivamente. Pode-se invocar até 3 deste.
Rank B: O player já é capaz de invocar macacos de médio porte, já tem alguma força, suficiente para em alguns golpes destruir paredes espessas. Pode-se invocar no máximo 5 do mesmo.
Rank A: O player já pode invocar macacos grandes, do tamanho de um humano, eles são bem fortes e habilidosos, a coloração do pelo dos macacos corresponde sempre com as suas habilidades. Os de coloração marrom são os mais rápidos, os de coloração negra são os mais fortes, os de coloração vermelha conseguem utilizar Katon e os de coloração clara são os mais sábios e grandes, eles tem as características dos macacos marrons e negra.
Rank S: O player já pode invocar o rei macaco: Enma, que é um pouco maior que um humano, e tem um físico muito bom, sendo bem útil num combate corpo-a-corpo. Enma ordenado por seu invocador, tem a habilidade de se transformar em um bastão negro, e pode-se estender à grandes e longas distância podendo engrossar seu tamanho que seu peso não influência no usuário. É tão duro e resistente quanto diamante, sendo capaz de quebrar uma Espada de Kusanagi ou afasta uma Bijū.
Rank B: O player já é capaz de invocar macacos de médio porte, já tem alguma força, suficiente para em alguns golpes destruir paredes espessas. Pode-se invocar no máximo 5 do mesmo.
Rank A: O player já pode invocar macacos grandes, do tamanho de um humano, eles são bem fortes e habilidosos, a coloração do pelo dos macacos corresponde sempre com as suas habilidades. Os de coloração marrom são os mais rápidos, os de coloração negra são os mais fortes, os de coloração vermelha conseguem utilizar Katon e os de coloração clara são os mais sábios e grandes, eles tem as características dos macacos marrons e negra.
Rank S: O player já pode invocar o rei macaco: Enma, que é um pouco maior que um humano, e tem um físico muito bom, sendo bem útil num combate corpo-a-corpo. Enma ordenado por seu invocador, tem a habilidade de se transformar em um bastão negro, e pode-se estender à grandes e longas distância podendo engrossar seu tamanho que seu peso não influência no usuário. É tão duro e resistente quanto diamante, sendo capaz de quebrar uma Espada de Kusanagi ou afasta uma Bijū.